3Dグラフィックス: 2006年1月アーカイブ

みなさんこんばんわフォーーー!

アズマっちのプロポーションがどんどん良くなってます。

しかし論文調査の合間、息抜きにひたすら女体をモデリングするというのは果たして人としてどうよという気もするのですが、とりあえずエマさんは気にせず進めるつもりですよぉw

どっちが息抜きかわかりゃしねぇww

引き続き作業中、ボディのラインは段々女性らしくなってきました。

初めての3Dモデリングでいきなり人体を作るという暴挙にしては、なかなか上出来w
課題は、手と足、胸、そして頭部。これは色々参考にしながら慎重にやらないとね。

バランス狂ってるぞ、とか、俺がコツを教えてやるよという方がいらっしゃいましたら是非フィードバック下さいw

チャットでもお話しましたが、エマステキャラの3D化計画を始動しました。

第一弾は、オイラのオリキャラ、アズマっちですよぉーw

作業はBlender2.4で行っています。日本の3D屋さんでは安価なモデリングソフトとしてメタセコイアを使う人が多いんですが、私はキャラアニメーションやらレンダリングやら全部できてしまうBlenderが良いかな、と。
オープンソースソフトウェアですから、フリーで手に入りますし、何よりソフトウェアのバージョンアップが早い早い。機能的にはもう一昔前のプロ向け3Dソフトに匹敵しています。興味のある方は日本における非公式情報サイトblender.jpもご覧ください。

さて、肝心のアズマちんですが、まだ胴体と脚の調整しかできてません(O脚なのを直さんと・・・)。あとは手と、そして顔。これが難しいんだ。
顔までできたら、服。そしてテクスチャ貼り。
最後に、骨を組み込んで体を動かせるようにします。歩いたりジャンプしたりできるよ。

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