シミュレーションRPGツール: 2006年4月アーカイブ

キャラクターの背景を透過させてみました。チップのグリッド線がキャラの上に表示されてしまうという不具合が多少あるものの、良い感じになってきました。
操作性の向上とかに時間を費やすといつまでかかるか知れないので、そろそろゲームエンジンの実装に入るべきでしょうね。

キャラを立たせてみました。






実際はこれ秒間30フレーム以上で回転できているのですが、キャプチャする時、PCがもの凄く重くなるのでカクカクに録画されてしまいます。さらにFLASH形式にエンコードするので画質が劣化。FLASH 8買おうかしら。
そのうちPCも買い換えないと・・・。来年春ごろかな。

このアーカイブについて

このページには、2006年4月以降に書かれたブログ記事のうちシミュレーションRPGツールカテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはシミュレーションRPGツール: 2006年2月です。

次のアーカイブはシミュレーションRPGツール: 2006年7月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。