ゲーム開発: 2013年3月アーカイブ

Webノベルツールでキャラクター「白鳥のラナ」が使えるようになりました。
また、「バックベアード」の表情(ダメージ)を追加しました。

白鳥のラナ
バックベアード

キャラも確実に増えてきて、どんどんお話が作りやすくなってきています。皆様もぜひWebノベルツール、使ってみてください♪

(この記事でいう「CG技術」とは「CG制作ソフトの使い方・ノウハウ」ではなく、「CG理論・プログラミング技術」を指します)

こないだ、ある人から、「ゲーム作りとかに興味があって、CG技術を効率的に学んでいきたいんですけど、どう手を付けたらいいですかね」と聞かれました。
「他にやることもあるんで、できるだけ無駄なくいきたいんですけど」と。

学問に王道なしとはいうけれど、たしかに社会人で勉強となると、できるだけ無駄なく効率的にやりたい、という要件は切実だと思います。
なので、私なりの考えを助言してみました。

このアーカイブについて

このページには、2013年3月以降に書かれたブログ記事のうちゲーム開発カテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはゲーム開発: 2013年2月です。

次のアーカイブはゲーム開発: 2013年5月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。