ゲーム開発: 2006年4月アーカイブ
キャラを立たせてみました。
実際はこれ秒間30フレーム以上で回転できているのですが、キャプチャする時、PCがもの凄く重くなるのでカクカクに録画されてしまいます。さらにFLASH形式にエンコードするので画質が劣化。FLASH 8買おうかしら。
そのうちPCも買い換えないと・・・。来年春ごろかな。
■西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座~PS3の開発環境はこうなった(Game Watch)
SPEが実質6つしか使えないというのがなんとも(´・ω・`)ショボーンなんですが。CELLのクロックも発表時4GHz(PS3では3.2GHz)とかでしたから、なんだかスケールダウンしちゃった印象を持ってしまう。まぁXbox360もスレッド一つはシステムに何割か取られたりしますが。
PPE自体のパフォーマンスがかなり振るわないとなると、物理やら流体やら大量のデータストリーミング処理以外の能力はXbox360に適わないと見ることもできるんでないかしら。大量のキャラクターのAI処理とかはXbox360の方がやはり有利だろうね。
GPU的には両者甲乙付けがたい性能なわけで、これはやはりどちらが良いゲームタイトルを揃えられるか、ネットサービスを提供できるかに掛かってますな。
私は少なくとも個人のゲーム開発ではPCなんで、普通のマルチスレッドプログラミングやってりゃ良いのですが。現在のエマステゲームツールはまだスレッドプログラミングしてません。まだスレッド慣れてないし。
それよりもJavaで開発してますんで、みなさんPCのメモリーは多めの方が良いかもしれませぬ。
ゲーム開発: 月別アーカイブ
- ゲーム開発: 2013年5月
- ゲーム開発: 2013年3月
- ゲーム開発: 2013年2月
- ゲーム開発: 2012年12月
- ゲーム開発: 2012年6月
- ゲーム開発: 2012年3月
- ゲーム開発: 2012年2月
- ゲーム開発: 2012年1月
- ゲーム開発: 2011年11月
- ゲーム開発: 2011年10月
- ゲーム開発: 2009年10月
- ゲーム開発: 2009年9月
- ゲーム開発: 2009年7月
- ゲーム開発: 2009年4月
- ゲーム開発: 2009年2月
- ゲーム開発: 2008年12月
- ゲーム開発: 2008年10月
- ゲーム開発: 2006年7月
- ゲーム開発: 2006年5月
- ゲーム開発: 2006年4月
- ゲーム開発: 2006年3月
- ゲーム開発: 2006年2月
- ゲーム開発: 2006年1月
- ゲーム開発: 2005年12月
- ゲーム開発: 2005年11月
- ゲーム開発: 2005年10月
- ゲーム開発: 2005年8月
- ゲーム開発: 2005年7月
- ゲーム開発: 2005年6月
- ゲーム開発: 2004年8月
カテゴリ
月別 アーカイブ
- 2013年6月 (4)
- 2013年5月 (8)
- 2013年4月 (2)
- 2013年3月 (6)
- 2013年2月 (7)
- 2013年1月 (9)
- 2012年12月 (8)
- 2012年11月 (8)
- 2012年9月 (3)
- 2012年8月 (1)
- 2012年7月 (2)
- 2012年6月 (3)
- 2012年4月 (2)
- 2012年3月 (3)
- 2012年2月 (5)
- 2012年1月 (1)
- 2011年12月 (1)
- 2011年11月 (2)
- 2011年10月 (4)
- 2011年9月 (4)
- 2011年8月 (3)
- 2011年7月 (8)
- 2011年6月 (1)
- 2011年3月 (1)
- 2011年2月 (1)
- 2010年12月 (1)
- 2010年11月 (1)
- 2010年10月 (5)
- 2010年9月 (3)
- 2010年8月 (1)
- 2010年7月 (3)
- 2010年6月 (1)
- 2010年5月 (1)
- 2010年4月 (4)
- 2010年3月 (2)
- 2010年2月 (2)
- 2010年1月 (2)
- 2009年11月 (3)
- 2009年10月 (3)
- 2009年9月 (3)
- 2009年8月 (7)
- 2009年7月 (4)
- 2009年5月 (5)
- 2009年4月 (1)
- 2009年2月 (1)
- 2009年1月 (1)
- 2008年12月 (3)
- 2008年11月 (3)
- 2008年10月 (3)
- 2008年9月 (1)
- 2008年7月 (3)
- 2008年5月 (1)
- 2008年1月 (1)
- 2007年9月 (4)
- 2007年5月 (1)
- 2007年2月 (2)
- 2007年1月 (2)
- 2006年12月 (1)
- 2006年11月 (4)
- 2006年9月 (2)
- 2006年8月 (7)
- 2006年7月 (8)
- 2006年6月 (4)
- 2006年5月 (5)
- 2006年4月 (16)
- 2006年3月 (16)
- 2006年2月 (6)
- 2006年1月 (13)
- 2005年12月 (6)
- 2005年11月 (6)
- 2005年10月 (15)
- 2005年9月 (15)
- 2005年8月 (27)
- 2005年7月 (24)
- 2005年6月 (11)
- 2005年5月 (9)
- 2005年4月 (4)
- 2005年3月 (10)
- 2005年2月 (4)
- 2005年1月 (10)
- 2004年12月 (7)
- 2004年11月 (7)
- 2004年10月 (6)
- 2004年9月 (14)
- 2004年8月 (11)
このアーカイブについて
このページには、2006年4月以降に書かれたブログ記事のうちゲーム開発カテゴリに属しているものが含まれています。
前のアーカイブはゲーム開発: 2006年3月です。
次のアーカイブはゲーム開発: 2006年5月です。