ゲーム開発: 2006年3月アーカイブ

開発はどんどん進みます。

キャラクター配置の際、向きを決められる機能を付ける予定なのですが(向きの概念がないとまともなゲームにならない)、その時向きを決める時のガイドとして、羅針盤を常時表示させるようにしてみました。

羅針盤画像は一時的に作ったちゃちなものなんですが、誰かもっとオサレな画像作っていただけませんでしょうかw

キャラクターを配置できるようになりました。以前にお見せしたのもちょっとできたんですが、今回は他のキャラに切り替えたり、取り除いたり、大分まともに操作する事ができます。
現在のキャラグラフィックはテスト用のもので、へんてこですが。ちゃんとしたキャラ絵を描いてくれるという方は大歓迎しますw

現在、まだ配置しても向きを指定する事ができないんですが、次はそれを実装しようかと。
あと、マップを回転させる操作も、Java3D標準のマウス回転機能をやめて自前で実装し、よりスマートなものになっています。

バイトのコーディングの方が忙しく、少し停滞していましたが、この数日は作業することが出来ました。
とはいえ、開発のスピードはほんと、目標からするとまだナメクジさんが1cm進んだかどうかというくらい。

シナリオ作成モードのキャラクター配置や属性の変更などの処理を実装しているんですが、グラフィカルインターフェースを持つアプリの開発ってめんどいですね。作業時間の8割位は非本質的な所で消費してしまいます。

夏頃にはネットワーク機能無しである程度試せる物を目指してまったりやっていこうと思います。

今回はあまり見た目変わってないので、開発中スクリーンショット無しという事で。

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