2012年7月アーカイブ

長いタイトルだw

ウチのサイト、2001年9月から運営を始めましたが・・・。他のファンサイトがP.E.T.S.と天使のしっぽの純粋なファンサイトだったのに対して、ウチはオリジナル守護天使の創作をメインに、独自路線をひた走ってきました。

アニメ放映が終わって、5年経ち、10年経ち、最大手ファンサイトだと思われた「すぱ超」さんも閉鎖してしまい、今や殆ど全てのファンサイトがなくなってしまいました。
実質、今でも活動しているサイトはウチ、EMASTATIONだけになってしまいました。

ほんと、今でもたまに色々ググってみてますが、活動しているのは本当にウチだけです。ほんと、寂しい限りです。

ウチがここまで生き残れたのは、オリジナル守護天使という独自路線をひた走っていたことが大きいと思います。公式のファンサイトだと、公式からの情報がストップしてしまうと、活動のネタが無くなってしまいますからね。
ウチの場合は、常連さん達のオリキャラ(オリジナルキャラクター)を使った創作のアイデアと情熱がある限り、ネタは無くなりませんから、それで助かりました。イラストを沢山描いてくれる絵師さん達に恵まれたというのもありますが。

これからも、この独自路線をひた走って、エマステは発展を続けます。今まではSS・小説が多かったですが、これからは最近、私が開発したWebノベルツールも併用して、色々マルチに創作活動を展開していきたいと思います。

というわけで、検索とかでこの記事を見つけた天使のしっぽファンの方は、ぜひウチのコンテンツを見ていってくださいね。
できれば、創作活動に参加してくれると管理人はしっぽ振って喜びますw

初めての方は、ここを読んでみるとウチのサイトの全容が分かります。

エマステの運営を始めてから、場所は用意していたものの、とんとコンテンツのアップがなかったプログラミングのコーナーに、ついにコンテンツが!w

OpenGLを使っている人のために、
OpenGLで最もパフォーマンスが高いと思われる頂点描画方法についてちょっとした資料を書いてみました。
任意の頂点形式に対応可能な頂点バッファオブジェクトの設定方法

頂点バッファオブジェクト(VBO)を任意の頂点フォーマットで利用する方法です。

VBOについては、t-Potさん、床井研究室さん、Project Asuraさんのサイトなどでもサンプルが載っているんですが、最大のパフォーマンスを出せるような内容ではなかったり、あまり推奨されない方法だったりしたので、需要はあるだろうと思って書いてみました。

OpenGLを常用しているような方にとっては常識だと思いますが、初学者の方にとって参考になれば幸いです。

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