キャラクターの向きを指定可能になりました。(下のFLASHムービーは容量の関係で秒間コマ数を落としていますが、実際の動作はもっと滑らかです)
現在のテスト画像をきちんとした(8方向分の)キャラクター画像に置き換えれば、FFタクティクスのような感じでマップを回転させるとキャラの向きがそれに応じて自然に切り替わります。
あとはいよいよ、ゲームエンジンの作成に入ります。
このページは、エマが2006年3月27日 23:17に書いたブログ記事です。
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